¿Qué es un torneo de eliminación directa?
En una eliminación directa (o knockout) las parejas se enfrentan en llaves. Cada partido tiene un ganador que pasa a la ronda siguiente —octavos, cuartos, semifinal y final— y un perdedor que termina su torneo. Con 8 parejas alcanzan 3 rondas y 7 partidos para tener campeón; con 16, 4 rondas y 15 partidos.
Es el formato más rápido para coronar a un ganador y el que mejor funciona cuando hay muchas parejas y poco tiempo de cancha. Su contra: la mitad de los inscriptos juega un solo partido. Por eso muchos organizadores suman el partido por el tercer puesto, o eligen grupos + eliminatoria para asegurar más partidos por pareja.
Reglas de la eliminación directa
- Se anotan parejas (o jugadores, en singles). El cuadro se arma a la potencia de 2 más cercana: 4, 8, 16 o 32 lugares.
- Si la cantidad de parejas no es una potencia de 2, algunas pasan directo a la segunda ronda: son los byes. Con 6 parejas hay 2 byes; con 12, hay 4.
- Los cabezas de serie van a lados opuestos del cuadro: la pareja 1 y la 2 solo pueden cruzarse en la final. Los byes son para los mejor sembrados.
- No hay empates: cada partido necesita un ganador. Si se juega a tiempo, definí antes un super tie-break o punto de oro.
- El ganador de cada llave avanza al cruce que le toca según el cuadro; el perdedor queda eliminado.
- Opcional: los perdedores de las semifinales juegan por el tercer puesto, así el podio queda completo.
Cuántos partidos, canchas y tiempo
Un cuadro siempre tiene un partido menos que la cantidad de parejas (más uno si jugás el tercer puesto). Referencias para partidos a un set de 6 games, unos 40 minutos por turno de cancha:
| Parejas | Canchas | Partidos y rondas | Tiempo aprox. |
|---|---|---|---|
| 8 | 2 | 7 (+1 por el 3.º) en 3 rondas | 2 h 40 |
| 12 | 4 | 11 (+1) en 4 rondas, con 4 byes | 2 h 40 |
| 16 | 4 | 15 (+1) en 4 rondas | 3 h 20 |
| 32 | 8 | 31 (+1) en 5 rondas | 4 h |
A dos sets con super tie-break, calculá alrededor de un 50 % más. Los byes no ocupan cancha: esas parejas esperan directo en la segunda ronda.
Cómo puntuar un cuadro
- Elegí el formato de partido según el tiempo: un set a 6 games para cuadros grandes, y dos sets con super tie-break desde semifinales si querés finales más largas.
- Nunca dejes un partido empatado: el cuadro necesita un ganador. Si el turno de cancha se termina, acordá un super tie-break a 10 puntos.
- Cargá cada resultado apenas termina: el ganador aparece en la llave siguiente y la cancha libre recibe el próximo partido de la cola.
- Ordená bien las parejas antes de generar el cuadro: la siembra decide quién recibe los byes y que los favoritos no se crucen en la primera ronda.
Cuándo elegir eliminación directa
Elegí eliminación directa cuando tenés muchas parejas y poco tiempo, o cuando querés el clima de un torneo de verdad, con final y podio. Es la mejor opción para torneos relámpago de un día, copas de fin de temporada y competencias entre parejas de nivel parecido.
Si te preocupa que la mitad de los inscriptos juegue un solo partido, sumá el tercer puesto o pasá a grupos + eliminatoria, que asegura al menos dos o tres partidos por pareja.
Preguntas frecuentes sobre la eliminación directa
¿Qué es un bye en un cuadro de eliminación?
Es un pase directo a la segunda ronda. Cuando la cantidad de parejas no es 4, 8, 16 o 32, el cuadro se completa con byes para que a la segunda ronda llegue una potencia de 2. Con 12 parejas, por ejemplo, las 4 mejor sembradas no juegan la primera ronda.
¿Cuántos partidos tiene un torneo de eliminación directa?
Siempre uno menos que la cantidad de parejas: con 16 parejas se juegan 15 partidos, porque cada partido elimina a una pareja y al final queda solo el campeón. Si jugás el tercer puesto, sumá uno.
¿Hace falta jugar el partido por el tercer puesto?
No es obligatorio, pero completa el podio y le da un partido más a los semifinalistas. En el organizador lo activás o lo desactivás al crear el torneo.
¿Cómo se ubican los cabezas de serie en el cuadro?
Con la siembra estándar: la pareja 1 contra la última, la 2 contra la anteúltima, y así. La 1 y la 2 quedan en mitades opuestas, de modo que solo pueden encontrarse en la final.